/*
Copyright Unlok, Vaughn Royko 2011-2014
http://www.unlok.ca
Credits & Thanks:
http://www.unlok.ca/wiki/wayward/credits-thanks/
Wayward is a copyrighted and licensed work. Please read the license before attempting to modify:
http://www.unlok.ca/wayward-license/
*/
/*
Contained within this file is the full english text in Wayward. This file is never loaded. It is a template to do a full translation of the game. It can then be loaded as a modification (for now) to load in a different or edited language.
To see the differences of this file from version to version, use a tool like http://www.diffchecker.com/ to do a new translation without needing to re-do the entire file.
*/
//Overwrite Messages definitions
Messages = {
savedManually: "Игра сохранена вручную.",
saved: "Игра сохранена.",
restarted: "Игра перезапущена.",
deleteSavedData: "Все сохранённые данные удалены. Чтобы увидеть изменения, нужно обновить эту страницу.",
nextSongPlaying: "Следующая песня играет...",
soundDisabled: "Музыка или звук отключён.",
gatheringDisabled: "Авто-добыча отключена.",
gatheringEnabled: "Авто-добыча включёна.",
pickupDisabled: "Авто-подбор отключён",
pickupEnabled: "Авто-подбор включён.",
hintsDisabled: "Подсказки отключены.",
hintsEnabled: "Подсказки включены.",
fileNotFound: "Файл не найден!",
fileNotReadable: "Файл недоступен для чтения!",
fileError: "Произошла ошибка при чтении этого файла.",
modLoaded: "Модификация загружена!",
notSupported: "Ваш браузер не поддерживает эту функцию.",
cannotSee: "Вы не видите здесь ничего.",
youSeeTile: "Вы видите _0_.",
youSeeMonster: "Вы видите _0_.",
youSeeAberrantMonster: "Вы видите _0_, но что-то выглядит странно.", //Added 1.9
creatureHealthy: "Существо выглядит здоровым.",
creatureUnhealthy: "Существо выглядит нездоровым.",
creatureUnimpaired: "Существо кажется не ранено.",
creatureHurt: "Существо кажется ранено.",
creatureVeryInjured: "Существо кажется сильно ранено.",
creatureUndamaged: "Существо выглядит здоровым и не раненным.",
creatureBarelyHurt: "Существо выглядит едва раненным.",
creatureInjured: "Существо выглядит раненным.",
creatureDamaged: "Существо выглядит серьезно раненным.",
creatureHealth: "У существа _0_% здоровья.",
youSeeItems: "Вы видите _0_.",
youSeeContainer: "Вы видите _0_.",
containerItems: "Это содержит: _0_.",
youUnequip: "Вы сняли _0_.",
equipToShoot: 'Вы должны экипировать это чтобы стрелять.',
noRoom: 'Нет места, чтобы выбросить это здесь!',
inTheWay: "что-то мешает разместить это здесь.",
waterDrop: 'Вы выкинули _0_ в бездну.',
waterStir: 'Вы разбудили существо из глубин!',
fireDrop: 'Вы выкинули _0_ в огонь',
fireDropAll: 'Вы пытаетесь выкинуть все _0_ в огонь.',
cannotDrop: 'Выкинуть здесь _0_ вы не можете!',
dropAllGround: 'Вы пытаетесь разместить все _0_ на земле!',
dropItem: 'Вы размещаете _0_ на земле!',
noRoomContainer: "Для этого предмета больше нет места в контейнере.",
containerContainer: "Вы не можете поместить контейнер в другой контейнер.",
dropAllContainer: 'Вы пытаетесь поместить все _0_ в контейнер!',
dropContainer: 'Вы поместили _0_ в контейнер.',
containerBackpack: 'Вы выгружаете содержимое контейнера в ваш рюкзак!',
error: "Произошла ошибка.",
craftsSortedName: "Ремесло сортированно по имени.",
craftsSortedSkill: "Ремесло сортированно по умению.",
inventory: "Инвентарь",
container: "Контейнер",
sortName: "_0_ сортирован по имени.",
sortGroup: "_0_ сортирован по группе.",
sortWeight: "_0_ сортирован по весу.",
sortOldest: "_0_ сортирован по старине.",
sortNewest: "_0_ сортирован по новизне.",
gameSavedMB: "Ваша игра была сохранена! Вес вашего сохранения _0_MB.",
cannotSave: "Ваша игра не может быть сохранена, так как ваш браузер не поддерживает локальное хранение.",
musicMuted: "Музыка отключена.",
musicUnmuted: "Музыка включена.",
soundsMuted: "Все звуки отключены.",
soundsUnmuted: "Все звуки включены.",
sounds50: "Все звуки выставлены на 50%.",
sounds100: "Все звуки выставлены на 100%.",
fireExtinguished: "Огонь почти погас.",
fireStruggling: "Огонь борется.",
fireHealthy: "Огонь очень сильный.",
fireRaging: "Огонь бушует.",
plantNotFertile: "Растение не плодоносное.",
plantFertile: "Растение плодоносное.",
plantVeryHealthy: "Растение очень здоровое и плодоносное.",
awakeContinue: "Просыпаясь, вы обноружили себя в последнем месте, где и остановились...",
awake: "Вы просыпаетесь с надеждой оказаться в хорошей компании людей или на прекрасном морском судне. Вместо этого вы обнаружили себя в драной одежде, с полными карманами всякого барахла. Сокровище... вы помните, о каком-то сокровище.",
experienceBenefits: "Ваш прошлый опыт даст вам преимущества для выживания.",
endGame: "После возвращения сокровищ домой, вы отправляетесь снова...",
killed: "Вы убиты!",
burned: "Вы сильно обгорели! Вы потеряли _0_ здоровья!",
burnedEquipment: "Огонь охватывает вас, но ваша экипировка защитила от высокой температуры",
trampleFire: "You trample the fire, putting it out!",
killedMonster: "Вы убили _0_!",
overburdened: "Вы перегружены!",
locked: "Этот объект закрыт.",
trapInjured: "Вы ранены ловушкой!",
trapNoDamage: "Вы актиировали ловушку, но не получили повреждений.",
trapNoActivation: "Вы прошли по ловушке, но не активировали её!",
burningPainEnd: "Вы больше не чувствуете боли от ожогов!",
trampling: "Вы топчите _0_.",
trampled: "Вы втаптываете _0_ в землю.",
monsterTrample: "_0_ втаптывает _1_ в землю.",
destroyed: "_0_ сломалось от использования.",
needRepair: "_0_ нуждается в ремонте.",
caveEntrance: "Вы обнаружили вход в пещеру!",
milestoneEarned: "Вы заслужили достижение, _0_! _1_",
itemCrafted: "Вы сделали _0_!",
itemCooked: "Вы приготовили _0_!",
itemPickup: "Вы собрали _0_.",
recipeLearned: "Вы узнали, как делать _0_!",
itemEnvironmentalRequired: "Чтобы создать этот предмет, нужен рядом _0_.",
cannotCraft: "Вы не можете здесь создать.",
craftFail: "Вы не смогли _0_ _1_.",
monsterIdol: "Идол монстра привлекает других существ.",
monsterHit: "_0_ has hit you for _1_ damage! _2_", //Edited 1.9.2
bleedingStart: "Вы начинаете истекать кровью!",
poisonedStart: "Вы отравлены!",
monsterMiss: "Существо _0_ не ранело вас.",
monsterTrapHurt: "Существо _0_ ранено ловушкой!",
monsterYourTrapHurt: "Существо _0_ ранено вашей ловушкой!",
starvingStart: "Вы умираете от голода!",
dehydrationStart: "Вы умираете от обезвоживания!",
automaticSave: "Автоматическое сохранение игры...",
bleedingEnd: "Кровотечение остановилось!",
bleedingDamage: "Вы истекаете кровью! Вы потеряли _0_ здоровья!",
poisonEnd: "Яд прекратил своё действие!",
poisonDamage: "Вы отравлены! Вы потеряли _0_ здоровья!",
burningDamage: "Вы чувствуете жгучую боль! Вы потеряли _0_ здоровья!",
itemDecay: "Ваше _0_ распалось.", //Edited 1.9
overEating: "Вы переели! Вы теряете 10 выносливости.",
overHydrating: "Вы перепили! Вы теряете 10 выносливости.",
gainedHealth: "Вы получили _0_ здоровья.",
lostHealth: "Вы потеряли _0_ здоровья.",
gainedStamina: "Вы получили _0_ выносливости.",
lostStamina: "Вы потеряли _0_ выносливости.",
gainedHunger: "Вы получили _0_ голода.",
lostHunger: "Вы потеряли _0_ голода.",
gainedThirst: "Вы получили _0_ жажды.",
lostThirst: "Вы потеряли _0_ жажды.",
skillGain: "Ваш навык _0_ повысился до _1_%!",
exhaustion: "Вы работаете до измождения!",
dexterityGain: "Вы чувствуете, что становитесь более проворным!",
metabolismGain: "Ваш обмен веществ замедлился!",
strengthGain: "Вы чувствуете, что становитесь более сильным!",
noUse: "Вы не можете придумать, как использовать это непосредственно.",
equipItem: "Вы экипировали _0_.",
cantEquipThere: "Вы не можете экипировать в этот слот!",
cantEquip: "Вы не можете это экипировать!",
fireAmmoObstacle: "Вы стреляете _0_ в препятствие.",
fireAmmo: "Вы стреляете _0_.",
brokenAmmo: "_0_ сломалась во время стрельбы!",
noAmmo: 'В вашем инвентаре или одетом контейнере нет боеприпасов для этого оружия!',
notEnoughStrength: 'У вас недостаточно сил, чтобы метнуть это!',
throwObstacle: "Вы метнули _0_ в препятствие.",
throwItem: "Вы метнули _0_!",
brokenImpact: '_0_ сломался при ударе!',
immuneMonster: "_0_ does not seem to be hurting _1_.", //Edited 1.9
healMonster: "_0_ seems to draw energy from _1_!", //Edited 1.9
noDamage: "Вы ненанесли урон по _0_ используя _1_! _2_", //Edited 1.9
weaponDamagedMonster: "Вы нанесли _0_ _1_ урона используя _2_! _3_", //Edited 1.9
slimeSplit: "_0_ has split.",
hurtHands: "Нанося урон без оружия, вы повредили руки об _0_!",
missedMonster: "Используя _1_, вы промахнулись по _0_ !", //Edited 1.9
inWayCarving: "There is something in the way of your carving!",
carveCorpse: "Вы разделали и порубили на куски труп.",
cannotPickupWithItems: "Вы не можете забрать это с предметами внутри!",
cannotPickupWhenLit: "Вы не можете забрать это в то время как оно горит.",
nothingToCarve: "Здесь нечего разделавать!",
noMap: "Эта карта не из этой области.",
guardians: "You summon the treasure's guardians.", //Edited 1.7.2
treasureNet: "You need a fishing net to be able to get this treasure.", //Edited 1.8.2
treasureShovel: "You need a shovel to be able to dig up this treasure.", //Edited 1.8.2
treasureBlocked: "You find the spot where the treasure is buried, but it is blocked.",
decodeMapFull: "You fully decode the map.",
decodeMapPartial: "You partially decode the map.",
treasureExact: "You are in the exact location of where the treasure is buried.", //Edited 1.9.1
treasureWalking: "You are within walking distance of the treasure.",
treasureFar: "Вы находитесь далеко от сокровищ.",
treasureNoWhereNear: "You are no where near the treasure.",
cantDecipher: "You could not decipher the map.",
inWayDigging: "There is something in the way of your digging!",
inWayDiggingCorpse: "There is something in the way of your digging. This must be carved first.",
cannotDigState: "You cannot dig this up in its current state.",
cannotDigWithItems: "You cannot dig this up with items inside!",
cannotDig: "Здесь вы не можете копать!",
itemUse: 'Вы использовали _0_!',
curedBleeding: 'Вы остановили кровотечение!',
drank: 'Вы выпили _0_!',
curedPoison: 'Вы вылечились от яда!',
curedBurning: 'Вы успокоили жгучую боль!',
ate: 'Вы съели _0_!',
noWaterStill: "В опреснителе нет воды.",
requiresFireStill: "Чтобы начать очистку воды, нужно разжечь огонь под опреснителем.",
notEnoughWaterStill: "There's not enough purified water available in the still yet.",
fireWaitStill: "Чтобы получить очищенную воду, вы должы подождать когда погаснет огонь.",
waterFill: "Вы заполнили _0_.",
noWaterToFill: "Здесь ничего нет, чтобы наполнить _0_.",
castLineFish: "You throw your line out _0_ spaces.",
cantFish: "Вы не можете поймать _0_.",
inWayFish: "There is something in the way. You can't fish past that!",
shadowInWaterFish: "Вы видите тень в воде.",
seaweedFish: "Вы вытаскиваете слизистую массу морских водорослей из воды!",
noWaterFish: "Сложно ловить рыбу без воды! Попробуйте найти воду!",
noFish: "В этом месте нет рыбы!",
catchFish: 'Вы поймали рыбу!',
failFish: "Вам не удалось поймать рыбу!",
hurtGathering: "Вы повредили руки, добывая без инструмента.",
fireNoGathering: "You can't gather from that! It's on fire!", //Added 1.8.2
requiresFacingFire: "Чтобы зажечь этот предмет нужен источник огня.",
noLockpick: "You are not facing a locked object.",
lockpick: "Вы разомкнули деревянный сундук и смотрите его содержимое.",
lockpickFail: "Вам не удаётся взломать замок.",
spyglass: "You peer into the spyglass and see far into the horizon.",
spyglassUnderground: "You can't see any further underground.",
noSun: "There is no sun in here to start a fire with.",
sunNotBrightEnough: "The sun is not bright enough to start a fire with this!",
noKindling: "You do not have any Kindling to start the fire.",
noTinder: "You do not have any Tinder to start the fire.",
noFuellike: "Вы не имеете никакого топлива для розжига огня.",
noWaterPurifyStill: "В этом по-прежнему нет воды для очистки!",
cannotStartFire: "Здесь вы не можете развести огонь!",
startFire: "Вы развели огонь!",
startFireFail: "Вы не смогли развести огонь!",
bottleOpen: "Вы нашли _0_ в бутылке!",
bottleMush: "Влажный лист бумаги превращается в кашу от вашего прикосновения.",
cannotPlaceFromHere: "Вы не можете поместить это сюда.",
inWayOfPlacing: "There is something in the way of placing this.",
landNeeded: 'Вы должны создать землю вокруг этой воды прежде, чем поместить это сюда.',
cannotPlace: 'Вы не можете разместить это здесь.',
waterTravel: "You need to start your travels while in ocean water.",
cannotTravel: "You need to start your travels outside.",
//noLandRaft: "You cannot see any land in that direction.", //Removed 1.8.2
raft: "Вы начинаете использовать плот.", //Edited 1.8.2
masterOfCrafts: "You are truly a master of the crafts, the scroll provided no useful insight for you.",
reinforce: "You reinforce the item.",
failReinforce: "You fail to reinforce the item.",
cannotReinforce: "This item cannot be reinforced.",
noItemReinforce: "You are not facing a valid item for reinforcement.",
breakRepair: "Этот предмет нельзя больше чинить - он развалился на куски.",
repair: "Вы починили предмет.",
failRepair: "Вы не смогли починить предмет.",
fullyRepair: "Этот предмет ненуждается в починке.",
cannotRepair: "Этот предмет нельзя починить.",
noItemRepair: "You are not facing a valid item for repair.",
cannotRest: "Здесь вы не можете отдохнуть.",
restBegin: "Вы начинаете отдыхать...",
restWarm: "Огонь перед вами тёплый и успокаивающий.",
restTurns: "Вы отдыхали в течении _0_ ходов.",
restInterrupted: "Ваш отдых прерван!",
feelRested: "Вы чувствуете себя отдохнувшим.",
timeMidDay: "Часы показывают середину дня.",
timeSunSetting: "Часы показывают, что солнце заходит.",
timeDusk: "Часы показывают, что наступили сумерки.",
timeNight: "Часы показывают, что сейчас ночь.",
timeSunRising: "Часы показывают, что солнце восходит.",
timeDawn: "Часы показывают, что сейчас рассвет.",
dayThird: "Сейчас третья четверть дня.",
dayFourth: "Сейчас четвертая четверть дня.",
dayFirst: "Сейчас первая четверть дня.",
daySecond: "Сейчас вторая четверть дня.",
nightFirst: "Сейчас первая четверть ночи.",
nightSecond: "Сейчас вторая четверть ночи.",
nightThird: "Сейчас третья четверть ночи.",
nightFourth: "Сейчас четвертая четверть ночи.",
transmogrify: "You transmogrify the item.",
failTransmogrify: "You fail to transmogrify the item.",
cannotTransmogrify: "This item cannot be transmogrified.",
noItemTransmogrify: "You are not facing a valid item to transmogrify.",
noTreasure: "You do not have enough treasure to return home.",
cannotPlant: 'Здесь вы не можете посадить _0_!',
plantItem: 'Вы посадили _0_ в землю.',
failPlant: 'Вы не смогли посадить _0_ в землю.',
stokeFire: "Вы добавили топливо в огонь! Огонь становится сильнее.",
noStokeFire: "There's no fire to stoke with _0_ here!",
noGardenEffect: "The soil would have no effect on this plant.",
garden: "You use the soil to increase the fertility of the plant.",
noGarden: "There's nothing here to garden with _0_ here!",
cannotPlaceThis: 'You cannot place a _0_ here!',
buildItem: "Вы устанавили _0_.",
noBuild: "Здесь вы не можете построить _0_!",
freshWaterStill: 'Эта вода не должна подвергаться процессу опреснения воды!',
waterInStill: 'В этом месте уже есть вода!',
noWaterEffect: "Вода не даст никакого эффекта для этого растения",
pourWater: "Вы выливаете воду.",
pourWaterStill: "Вы заливаете воду в аппарат.",
pourExtinguish: "Вы погасили огонь.",
pourFertility: "Вы используете воду для повышения плодородия растения.",
removeFromContainer: "Взять из контейнера",
removeAllFromContainer: "Взять всё из контейнера",
unEquip: "Снять",
equipTo: "Экипировать ",
removeFromQuickslot: "Удалить из быстрого слота",
addToQuickslot: "Добавить в быстрый слот",
dropInOpenedContainer: "Положить в открытый контейнер",
dropAllInOpenedContainer: "Выложить всё в открытый контейнер",
throw: "Метнуть",
drop: "Выкинуть",
dropAll: "Выкинуть всё",
hiddenMilestone: "Это достижение скрыто",
invisibleMilestone: "Это достижение невидимо.",
health: "Здоровье: _0_",
stamina: "Выносливость: _0_",
hunger: "Голод: _0_",
thirst: "Жажда: _0_",
bleeding: "Кровопотеря, ",
poisoned: "Отравление, ",
burningPain: "Жгучая боль, ",
nearDeath: "Близкий к смерти, ",
exhausted: "Утомлённый, ",
starving: "Голодный, ",
dehydrated: "Обезвоженный, ",
healthy: "Здоровый ",
suicide: "Вы уверены, что хотите убить этого персонажа и потерять весь прогресс?",
deleteSave: "Вы уверены, что хотите удалить все сохраненные данные?",
travelAway: "Вы уверены, что хотите путешествовать далеко от этих земель? Вы не сможете сюда вернуться. Удостоверьтесь, что взяли всё необходимое!",
beta: "Beta",
begin: "Click/Spacebar to Begin",
copyright: "Wayward © 2014 Unlok.",
playAtYourOwnRisk: "Вы используете _0_ _1_. Играйте на свой страх и риск!",
unknownBrowser: "Браузер не опознан! Играйте на свой страх и риск!",
browser: "Вы используете _0_ _1_.",
win: "You Win!",
restart: "Click/Spacebar to Restart",
lost: "You Are Dead!",
talent: "Talent: _0_",
turns: "Turns: _0_",
score: "Score: _0_",
disableHints: "Отключить подсказки",
previousHint: "Предыдущая подсказка",
nextHint: "Следующая подсказка",
grabAll: "Взять всё",
//sortContainer: "Sort Container", //Removed 1.7.4
yes: "Да",
no: "Нет",
//sortInventory: "Sort Inventory", //Removed 1.7.4
//sortCrafts: "Sort Crafts", //Removed 1.7.4
clearMessages: "Удалить сообщения",
volume100: "Громкость 100%",
volume50: "Громкость 50%",
soundOn: "Звук ДА",
soundOff: "Звук НЕТ",
musicOn: "Музыка ДА",
musicOff: "Музыка НЕТ",
autoGatherOn: "Авто-добыча ДА",
autoGatherOff: "Авто-добыча НЕТ",
autoPickupOn: "Авто-подбор ДА",
autoPickupOff: "Авто-подбор НЕТ",
enableHints: "Включить подсказки",
pixelFont: "Пиксельный шрифт",
alternateFont: "Дополнительный шрифт",
fullGameSize: "Полноэкранный размер игры",
smallGameSize: "Размер игры 816x816",
windowedMode: "Оконный режим",
fullscreen: "Полноэкранный режим",
animationsOn: "Анимация ДА",
animationsOff: "Анимация НЕТ",
smoothMovementOn: "Плавное движение ДА",
smoothMovementOff: "Плавное движение НЕТ",
use: "Использовать:",
uses: "Действия:",
equip: "Экипируется:",
rangedDamage: "Урон при стрельбе:",
attack: "Атака",
defense: "Защита",
notAvailable: "N/A",
ranged: "Дальний бой:",
range: "Диапазон:",
rangedAttack: "Атака дальнего боя:",
onEquip: "On Equip:",
grouping: "Группа:",
weight: "Вес:",
maximumWeight: "Максимальный вес:",
weightReduction: "Уменьшение веса:",
durability: "Прочность:",
decay: "Долговечность:",
consumed: "Расходуемый",
environmentalRequired: "Требование к окружению:",
skill: "Навык:",
level: "Уровень:",
requires: "Требования:",
//loading: "Загрузка...", //Removed 1.7.4
mainMenu: "Главное меню",
wayward: "Wayward Beta " + game.release, //Edited 1.7.3
startGame: "Новая игра",
continueGame: "Продолжить игру",
dailyChallengeMode: "Режим 'Ежедневные проблемы' (Нет cохранений)", //Edited 1.9
returnToGame: "Вернуться в игру",
saveAndContinue: "Сохранить и продолжить",
saveAndExit: "Сохранить и выйти",
endCurrentGame: "Закончить текущую игру (Самоубийство)",
reset: "Удалить все данные игры",
skills: "Навыки",
milestones: "Достижения",
//filterInventory: "Filter Inventory", //Removed 1.9
equipment: "Снаряжение",
hands: "Руки",
head: "Голова",
neck: "Шея",
rightHand: "Правая рука (Held)",
chest: "Грудь",
leftHand: "Левая рука (Held)",
belt: "Пояс",
legs: "Ноги",
feet: "Ступни",
back: "Спина",
crafting: "Ремесло",
//filterCrafting: "Filter Crafting", //Removed 1.9
messages: "Сообщения",
options: "Опции",
nextSong: "Следующая песня",
gameOptions: "Игровые настройки",
zoomIn: "Зум +",
zoomOut: "Зум -",
modding: "Модификация (Экспериментально)",
trustedMods: "Загружайте лишь те модификации, которым вы доверяете!",
hints: "Подсказки",
version: "Различие в версиях", //Edited 1.7.4
versionInfo: 'Было обноружено сохранение, которое не совместимо с этой версией Wayward. Чтобы начать играть в эту бету-версию, вы должы удалить старый прогресс игры.
Alternatively, you are able to download an offline copy of Wayward so you can move on to the new versions at your own pace. There is also modifications available that will allow you to save and load save games from files for backing up purposes.
Would you like to delete your old save and continue?', //Edited 1.7.4
help: "Справка",
attackLabel: "Атака:",
defenseLabel: "Защита:",
talentLabel: "Талант:",
statusLabel: "Состояние:",
tooDamaged: "_0_ is too damaged to attempt to _1_.",
place: "разместить",
build: "построить",
plant: "посадить",
//Added All 1.7.2
treasureDig: "You dig the treasure out.",
thereIsBadWater: "В аппарате неочищенная вода.",
thereIsGoodWater: "В аппарате очищенная вода.",
cannotPickupWhenFull: "Вы не можете забрать это, когда оно заполнено водой.",
//End Added
sound: "Звуки", //Added 1.7.3
sort: "Сортировка", //Added 1.7.4
dropOnGatherOn: "Drop on Gather On", //Added 1.8.1
dropOnGatherOff: "Drop on Gather Off", //Added 1.8.1
//Added All 1.8.2
noMaps: "У вас нет карт сокровищ!",
noTreasureRange: "You are not in the range of any burried treasure!",
raftTravel: "You need to be in deeper water to use a raft.",
raftStop: "You stop using the raft.",
//End Added
showHiddenMob: "_0_ appears!", //Added 1.8.3
//Added All 1.8.4
code: "Код",
runCode: "Запуск кода",
runningCode: "Выполнение кода...",
//End Added
//Added All 1.8.5
actions: "Действия",
inspect: "Осмотреть",
drink: "Выпить",
carvingNeeded: "A carving tool is needed for harvesting a corpse.",
pickUp: "Собрать",
gather: "Добыть",
//End Added
//Added All 1.8.6
cannotSleep: "Здесь вы не можете спать.",
sleepBegin: "Вы заснули...",
sleepTurns: "Вы спали _0_ ходов.",
sleepInterrupted: "Ваш сон прерван!",
rest: "Отдыхать",
staminaFull: "Ваша выносливость полная, вам не нужно отдыхать.",
//End Added
//Added All 1.9
slashing: "Рубящая",
blunt: "Тупая",
piercing: "Колющая",
fire: "Fire",
simple: "Простой",
intermediate: "Средний",
advanced: "Продвинутый",
expert: "Эксперт",
held: "Held",
filter: "Фильтр",
effective: "It appears to be effective.",
ineffective: "It appears to be ineffective.",
effectiveIneffective: "It appears to be both effective and ineffective in different ways.",
fist: "кулаки",
//End Added
//Added All 1.9.1
travel: "You travel to far off lands...",
youOpenThe: "Вы открыли _0_.",
helpDocumentation: "Помощь/Документация",
donations: "Пожертвования",
removeBlood: "Вы удалили кровь.",
//End Added
//Added All 1.9.2
base: "Base: ",
resists: "Cопротивление: ",
vulnerabilities: "Уязвимость: ",
with: "with",
bluntLabel: "Blunt Resist:",
piercingLabel: "Piercing Resist:",
slashingLabel: "Slashing Resist:",
fireLabel: "Fire Resist:",
defenseParryLabel: "Defense From Parrying:",
defenseBaseLabel: "Основная защита:",
attackTacticsLabel: "Attack From Tactics:",
attackBaseLabel: "Base Attack:",
rightHandLabel: "Right Hand Attack:",
leftHandLabel: "Left Hand Attack:",
resistant: "Your armor appears to be resistant to the attack.",
vulnerable: "Your armor appears to be vulnerable to the attack.",
noBlackPowder: "You do not have any Black Powder to fire this weapon.",
preserve: "You preserve the food.",
failPreserve: "You fail to preserve the food.",
cannotPreserve: "This item cannot be preserved.",
noItemPreserve: "You are not facing a valid food item for preservation.",
alreadyPreserve: "This food is already well preserved."
//End Added
};
//Environmentals
environmentals.mushrooms_ground.name = "Грибы";
environmentals.redmushroom_ground.name = "Красный пятнистый гриб";
environmentals.yellowflowers.name = "Жёлтые цветы";
environmentals.grassseeds_ground.name = "Посаженные семена травы";
environmentals.thistle.name = "Чертополох";
environmentals.vines.name = "Лиану";
environmentals.seaweed_ground.name = "Водоросли";
environmentals.blood.name = "Кровь";
environmentals.sapling_ground.name = "Саженец";
environmentals.brambles.name = "Колючий куст";
environmentals.cactus.name = "Кактус";
environmentals.bush.name = "Куст";
environmentals.fire.name = "Огонь";
environmentals.rockpatch.name = "Камешки";
environmentals.bear_corpse.name = "Труп медведя";
environmentals.rabbit_corpse.name = "Труп кролика";
environmentals.giantrat_corpse.name = "Труп гигантской крысы";
environmentals.greywolf_corpse.name = "Труп серого волка";
environmentals.vampirebat_corpse.name = "Труп летучей мыши-вампира";
environmentals.snake_corpse.name = "Труп змеи";
environmentals.slime_corpse.name = "Труп слизня";
environmentals.jellycube_corpse.name = "Останки Желейного куба";
environmentals.giantspider_corpse.name = "Труп гигантского паука";
environmentals.zombie_corpse.name = "Труп зомби";
environmentals.imp_corpse.name = "Труп импа";
environmentals.bogling_corpse.name = "Останки Болотыша";
environmentals.livingrock_corpse.name = "Останки живого камня";
environmentals.shark_corpse.name = "Труп акулы";
environmentals.campfire_unlit.name = "Погасший костёр";
environmentals.campfire_lit.name = "Горящий костёр";
environmentals.furnace_unlit.name = "Печь не горит";
environmentals.furnace_lit.name = "Печь горит";
environmentals.kiln_unlit.name = "Печь для обжига не горит";
environmentals.kiln_lit.name = "Печь для обжига горит";
environmentals.rat_corpse.name = "Труп крысы";
environmentals.skeleton_corpse.name = "Останки скелета";
environmentals.pirateghost_corpse.name = "A Pirate Ghost Corpse";
environmentals.timeskitter_corpse.name = "A Time Skitter Corpse";
environmentals.chicken_corpse.name = "Труп курицы";
environmentals.forgeandanvil_unlit.name = "Горн и Наковальня не горит";
environmentals.forgeandanvil_lit.name = "Горн и Наковальня горит";
environmentals.woodenchest_unlocked.name = "Деревянный сундук";
environmentals.woodenchest_locked.name = "Закрытый деревянный сундук";
environmentals.tallgrass.name = "Высокую траву";
environmentals.pineappleplant.name = "Куст ананаса";
environmentals.trapdoorspider_corpse.name = "Труп ктенизида";
environmentals.fireelemental_corpse.name = "Кучка углей";
environmentals.wildonion_ground.name = "Дикий лук";
environmentals.torchstand_unlit.name = "Подставка с факелом не горит";
environmentals.torchstand_lit.name = "Подставка с факелом горит";
environmentals.cotton_ground.name = "Хлопчатник";
environmentals.hobgoblin_corpse.name = "Труп хобгоблина";
environmentals.deadfall_set.name = "Установленный капкан";
environmentals.snare_set.name = "Установленный силок";
environmentals.snare_set_monster.name = "Установленный силок";
environmentals.solarstill_set.name = "Солнечный опреснитель";
environmentals.stonewaterstill_unlit.name = "Каменный опреснитель воды не горит";
environmentals.stonewaterstill_lit.name = "Каменный опреснитель воды горит";
environmentals.livingmushroom_corpse.name = "Труп живого гриба";
environmentals.kraken_corpse.name = "Труп кракена";
environmentals.monsteridol.name = "Идол монстра";
environmentals.woodenfence.name = "Деревянный забор";
environmentals.harpy_corpse.name = "Труп гарпии"; //Added 1.7.4
environmentals.firesource.name = "Источник огня";
//Items
items.amber.name = "Янтарь";
items.animalskull.name = "Череп животного";
items.arrow.name = "Стрела";
items.arrowhead.name = "Наконечник стрелы";
items.ashpile.name = "Кучка золы";
items.barkleggings.name = "Поножи из коры";
items.barkshield.name = "Щит из коры";
items.barktunic.name = "Туника из коры";
items.bone.name = "Кость";
items.branch.name = "Ветка";
items.cactusspines.name = "Колючки кактуса";
items.charcoal.name = "Древесный уголь";
//items.cobblestonefloor.name = "Cobblestone Flooring"; //Removed 1.8.1
items.cobblestone.name = "Настил булыжника"; //Added 1.8.1
items.cookedmeat.name = "Жареное мясо";
items.earthworm.name = "Дождевой червяк";
items.feather.name = "Перо";
items.fertilesoil.name = "Плодородная почва";
items.seawaterwaterskin.name = "Морская вода в бурдюке";
items.fireplough.name = "Огнивный плуг";
items.flowerseeds.name = "Семена цветов";
items.fossil.name = "Окаменелость";
items.goldcoins.name = "Золотые монеты";
items.goldenchalice.name = "Золотой кубок";
items.goldenring.name = "Золотое кольцо";
items.goldensword.name = "Золотой меч";
items.grassseeds.name = "Семена травы";
items.ironore.name = "Железная руда";
items.kindling.name = "Растопка";
items.largerock.name = "Большой камень";
items.leafbedroll.name = "Спальник из листьев";
items.leather.name = "Сырая кожа";
items.leaves.name = "Листья";
items.limestone.name = "Известняк";
items.log.name = "Бревно";
items.mortarandpestle.name = "Ступка и пестик";
items.mushrooms.name = "Грибы";
items.nopal.name = "Кактус";
items.peat.name = "Торф";
items.sandstone.name = "Песчаник";
items.pileofgravel.name = "Кучка гравия";
items.pileofsand.name = "Кучка песка";
items.woodenarrow.name = "Деревянная стрела";
items.stoneaxe.name = "Каменный топор";
items.bandage.name = "Бинт";
items.wovenfabric.name = "Сплетённая ткань";
items.cactusneedle.name = "Игла из кактусовых колючек";
items.stoneshovel.name = "Каменная лопата";
items.woodenspear.name = "Деревянное копьё";
items.suture.name = "Нить для зашивания ран";
items.raft.name = "Плот";
items.rawmeat.name = "Сырое мясо";
items.redberries.name = "Красные ягоды";
items.redmushroom.name = "Пятнистый красный гриб";
items.rope.name = "Канат";
items.sapling.name = "Саженец";
items.seaweed.name = "Водоросли";
items.sharpglass.name = "Острое стекло";
items.sharprock.name = "Заостренный камень";
items.skullcap.name = "Шлем-череп";
items.smoothrock.name = "Гладкий камень";
items.soil.name = "Почва";
items.spear.name = "Каменное копьё"; //Edited 1.9
items.stones.name = "Камешки";
items.stonewall.name = "Каменная стена";
items.string.name = "Верёвка";
items.strippedbark.name = "Счищенная кора";
items.tannedleather.name = "Дублёная кожа";
items.tannin.name = "Танин";
items.thistleseeds.name = "Семена чертополоха";
items.treebark.name = "Древесная кора";
items.treefungus.name = "Древесный гриб";
items.treevine.name = "Лиана";
items.twigs.name = "Веточки";
items.waterskin.name = "Бурдюк";
items.woodenpole.name = "Жердь";
items.peatbandage.name = "Бинт с торфом";
items.bow.name = "Лук";
items.bowdrill.name = "Лук-сверло";
items.fishingnet.name = "Рыболовная сеть";
items.rawtrout.name = "Сырая форель";
items.cookedtrout.name = "Жареная форель";
items.campfire.name = "Костёр";
items.treevinewhip.name = "Кнут из лиан";
items.pileofsnow.name = "Кучка снега";
items.barktorch.name = "Факел из коры";
items.barktorch_lit.name = "Зажённый факел из коры";
items.handdrill.name = "Ручное сверло";
items.smallbag.name = "Мешочек";
items.shale.name = "Сланец";
items.sharpenedbone.name = "Заострённая кость";
items.grindstone.name = "Точильный камень";
items.rawfishsteak.name = "Сырой стейк рыбы";
items.cookedfishsteak.name = "Жареный стейк рыбы";
items.desalinatedwaterwaterskin.name = "Опреснённая вода в бурдюке";
items.boatpaddle.name = "Весло лодки";
items.bullboat.name = "Кожаная лодка";
items.refinedsand.name = "Очищенный песок";
items.spyglass.name = "Подзорная труба";
items.flask.name = "Фляга";
items.rawclay.name = "Сырая глина";
items.rawclayblowpipe.name = "Сырая глиняная стеклодувная трубка";
items.clayblowpipe.name = "Глиняная стеклодувная трубка";
items.leatherbelt.name = "Кожаный пояс";
items.leathertunic.name = "Кожаная туника";
items.leatherboots.name = "Кожаные ботинки";
items.leathercap.name = "Кожаная шапка";
items.leathergorget.name = "Кожаный воротник";
items.leatherpants.name = "Кожаные штаны";
items.leathergloves.name = "Кожаные перчатки";
items.furnace.name = "Печь";
items.kiln.name = "Печь для обжига";
items.irontongs.name = "Железные клещи";
items.talc.name = "Тальк";
items.talcumpowder.name = "Порошок талька";
items.sandcastflask.name = "Опока с песком";
items.lens.name = "Линза";
items.plantroots.name = "Корни растения"; //Edited 1.9.1
items.lockpick.name = "Отмычка";
items.boneneedle.name = "Костяная игла";
items.pineapple.name = "Ананас";
items.tatteredmap.name = "Потрёпанная карта";
items.coal.name = "Уголь";
items.wroughtiron.name = "Кованое железо";
items.limestonepowder.name = "Порошок известняка";
items.ironingot.name = "Слиток железа";
items.backpack.name = "Рюкзак";
items.rottenmeat.name = "Гнилое мясо";
items.stonehammer.name = "Каменный молот";
items.rawchicken.name = "Сырая курятина";
items.cookedchicken.name = "Жареная курятина";
items.forgeandanvil.name = "Горн и наковальня";
items.woodenchest.name = "Деревянный сундук";
items.ironsword.name = "Железный меч";
items.ironbreastplate.name = "Железная кираса";
items.ironboots.name = "Железные сапоги";
items.ironhelmet.name = "Железный шлем";
items.irongorget.name = "Железный воротник";
items.irongreaves.name = "Железные поножи";
items.irongauntlets.name = "Железные рукавицы";
items.ironshield.name = "Железный щит";
items.sandstonewall.name = "Стена из песчаника";
items.sandstonefloor.name = "Настил песчаника";
items.spidersilk.name = "Шёлк паука";
items.animalfat.name = "Животный жир";
items.animalfattorch.name = "Факел из животного жира";
items.clayflakes.name = "Глиняная стружка";
items.greensand.name = "Зелёный песок";
items.oldinstructionalscroll.name = "Древний обучающий свиток";
items.slimegelatin.name = "Желатин Слизня";
items.glue.name = "Клей";
items.cookedspider.name = "Жареный паук";
items.deadspider.name = "Мёртвый паук";
items.ironlockpick.name = "Железная отмычка";
items.rottingvegetation.name = "Гниющая растительность";
items.wildonion.name = "Дикий лук";
items.ironhammer.name = "Железный молот";
items.ironspear.name = "Железное копьё";
items.ironshovel.name = "Железная лопата";
items.irondoubleaxe.name = "Железный обоюдоострый топор";
items.ironpickaxe.name = "Железная кирка";
items.torchstand.name = "Подставка с факелом";
items.coconut.name = "Кокос";
items.palmleaf.name = "Пальмовый лист";
items.offal.name = "Потроха";
items.bones.name = "Кости";
items.poletorch_lit.name = "Зажённый факел-палка";
items.cotton.name = "Хлопок";
items.cottonseeds.name = "Семена хлопчатника";
items.cottonfabric.name = "Хлопковая ткань";
items.bonepole.name = "Костяная палка";
items.tourniquet.name = "Жгут";
items.wroughtironpickaxe.name = "Кирка из кованного железа";
items.wroughtirondoubleaxe.name = "Обоюдоострый топор из кованного железа";
items.wroughtironshovel.name = "Лопата из кованного железа";
items.wroughtironspear.name = "Копьё из кованного железа";
items.wroughtironhammer.name = "Молот из кованного железа";
items.wroughtironlockpick.name = "Отмычка из кованного железа";
items.wroughtironshield.name = "Щит из кованного железа";
items.wroughtirongauntlets.name = "Рукавицы из кованного железа";
items.wroughtirongreaves.name = "Поножи из кованного железа";
items.wroughtirongorget.name = "Воротник из кованного железа";
items.wroughtironhelmet.name = "Шлем из кованного железа";
items.wroughtironboots.name = "Ботинки из кованного железа";
items.wroughtironbreastplate.name = "Кираса из кованного железа";
items.wroughtironsword.name = "Меч из кованного железа";
items.woodenwall.name = "Деревянная стена";
items.woodenfloor.name = "Деревянный настил";
items.woodendoor.name = "Деревянная дверь";
items.fishingrod.name = "Удочка";
items.messageinabottle.name = "Записка в бутылке";
items.carbonpowder.name = "Угольный порошок";
items.pileofcompost.name = "Кучка компоста";
items.meltedamber.name = "Расплавленный янтарь";
items.tinder.name = "Трут";
items.deadfall.name = "Капкан";
items.snare.name = "Силок";
items.medicinalwaterwaterskin.name = "Лечебная вода в бурдюке";
items.charcoalbandage.name = "Бинт с древесным углём";
items.woodentongs.name = "Деревянные клещи";
items.wroughtirontongs.name = "Клещи из кованного железа";
items.sheetofglass.name = "Лист стекла";
items.solarstill.name = "Солнечный опреснитель";
items.stonewaterstill.name = "Каменный опреснитель воды";
items.sundial.name = "Солнечные часы";
items.animalfattorch_lit.name = "Зажённый факел из животного жира";
items.sinew.name = "Сухожилие";
items.shortbow.name = "Короткий лук";
items.longbow.name = "Длинный лук";
items.compositebow.name = "Составной лук";
items.purifiedfreshwaterwaterskin.name = "Очищенная пресная вода в бурдюке";
items.unpurifiedfreshwaterwaterskin.name = "Неочищенная пресная вода в бурдюке";
items.glassbottle.name = "Стеклянная бутылка";
items.cork.name = "Пробка";
items.seawaterglassbottle.name = "Морская вода в бутылке";
items.desalinatedwaterglassbottle.name = "Опреснённая вода в бутылке";
items.medicinalwaterglassbottle.name = "Лечебная вода в бутылке";
items.purifiedfreshwaterglassbottle.name = "Очищенная пресная вода в бутылке";
items.unpurifiedfreshwaterglassbottle.name = "Неочищенная пресная вода в бутылке";
items.wroughtironarrow.name = "Стрела из кованного железа";
items.ironarrow.name = "Железная стрела";
items.stonebullet.name = "Каменный снаряд";
items.wroughtironbullet.name = "Снаряд из кованного железа";
items.ironbullet.name = "Железный снаряд";
items.leatherquiver.name = "Кожаный колчан";
items.ectoplasm.name = "Эктоплазма";
items.magicalessence.name = "Магическая эссенция"; //Edited 1.9.2
items.woodenfence.name = "Деревянный забор";
items.monsteridol.name = "Идол монстра";
items.cordedsling.name = "Верёвочная праща";
items.leathersling.name = "Кожаная праща";
items.wroughtironarrowhead.name = "Наконечник стрелы из кованного железа";
items.ironarrowhead.name = "Железный наконечник стрелы";
items.hammock.name = "Гамак";
items.cottonbedroll.name = "Хлопковый спальник";
items.featherbedroll.name = "Пуховый спальник";
items.rawtaintedmeat.name = "Испорченное сырое мясо";
items.cookedtaintedmeat.name = "Жаренное испорченное мясо";
items.stoneknife.name = "Каменный нож";
items.rawblindfish.name = "Сырая Слепоглазка";
items.cookedblindfish.name = "Жареная Слепоглазка";
items.pemmican.name = "Пеммикан"; //Added 1.9
items.preparedpemmican.name = "Приготовленный пеммикан"; //Added 1.9
//Added All 1.9.1
items.sail.name = "Парус";
items.sailboat.name = "Парусная лодка";
items.egg.name = "Яйцо";
items.boiledegg.name = "Варёное яйцо";
//End Added
//Added All 1.9.2
items.grassblades.name = "Grass Blades";
items.niter.name = "Nitre";
items.saltpeter.name = "Saltpeter";
items.blackpowder.name = "Black Powder";
items.flintlockpistol.name = "Flint Lock Pistol";
//End Added
groups.sharpeneditem.name = "Заострённые";
groups.polelike.name = "Палки";
groups.rocklike.name = "Камневидные";
groups.fuellike.name = "Топливо";
groups.needlelike.name = "Игольчатые";
groups.hammerlike.name = "Молоты";
groups.torchlike.name = "Источник света";
groups.bonelike.name = "Кости";
groups.fabriclike.name = "Ткани";
groups.ropelike.name = "Верёвчатые";
groups.insect.name = "Насекомые";
groups.carbons.name = "Carbons";
groups.compost.name = "Компост";
groups.medicinal.name = "Лекарственные";
groups.tongs.name = "Клещи";
groups.water.name = "Вода";
groups.potablewaterskin.name = "Питьевая вода в бурдюке";
groups.potablebottle.name = "Питьевая вода в стеклянной бутылке";
groups.container.name = "Контейнеры";
groups.arrow.name = "Стрелы";
groups.bullet.name = "Снаряды";
groups.sharpenedrock.name = "Заострённые камни";
groups.meat.name = "Мясо"; //Added 1.9
groups.treasure.name = "Сокровище"; //Added 1.9.1
//Added All 1.9.2
groups.repair.name = "Repair";
groups.transmogrify.name = "Transmogrify";
groups.reinforce.name = "Reinforce";
groups.preserve.name = "Preserve";
//End Added
descriptions.rest.name = "Отдыхать";
descriptions.rest.description = "Используется для восстанавления здоровья и выносливости. Продолжительность основана на навыке 'Отдых на природе' и автоматически остановится при достижении полной выносливости."; //Edited 1.8.6
descriptions.eat.name = "Съесть";
descriptions.eat.description = "Расходуется при использовании. Снижает голод, жажду, повышает здоровье и выносливость. Но может быть и обратный эффект.";
descriptions.drink.name = "Выпить";
descriptions.drink.description = "Расходуется при использовании. Уменьшает вашу жажду. Однако, будет оказывать негативное воздействие, когда вы пьёте морскую или неочищенную воду..";
descriptions.carve.name = "Разделать";
descriptions.carve.description = "Используется для разделки трупов или сбора разных объектов с земли.";
descriptions.dig.name = "Копать";
descriptions.dig.description = "Используется для добычи различных ресурсов и предметов в земле.";
//descriptions.cast.name = "Cast"; //Removed 1.8.6
//descriptions.cast.description = "Find a fish in a body of water and attempt to cast your line or net to catch it."; //Removed 1.8.6
descriptions.shoot.name = "Стрелять";
descriptions.shoot.description = "Вы можете стрелять из лука с этим предметом.";
//descriptions.setDown.name = "Set Down"; //Removed 1.8.6
//descriptions.setDown.description = "Using this item will place it over top of what ever tile is present in your facing direction. This is different than just dropping the item. It can also be used to extinguish fires."; //Removed 1.8.6
descriptions.sling.name = "Sling";
descriptions.sling.description = "You can sling bullets with this item."; //Edited 1.8.6
//descriptions.drift.name = "Drift"; //Removed 1.8.6
//descriptions.drift.description = "Used to fast travel across water to other islands in your current area in the direction used."; //Removed 1.8.6
descriptions.startFire.name = "Развести огонь";
descriptions.startFire.description = "Используется для розжига огня. This cannot be used on some non-dry tiles without fuel. Use on Campfires, Furnaces, Kilns, etc. to light them. Using this action may require Kindling, Tinder and a Fuel-like item in your inventory depending on the circumstance.";
//descriptions.gatherWater.name = "Gather Water"; //Removed 1.8.6
//descriptions.gatherWater.description = "Used to gather water into the item."; //Removed 1.8.6
descriptions.lockpick.name = "Взломать";
descriptions.lockpick.description = "Используется для взлома закрытых сундуков.";
descriptions.repair.name = "Чинить";
descriptions.repair.description = "Use while facing a damaged item to attempt to repair it. Success based on skill used to make the item.";
descriptions.heal.name = "Лечиться";
descriptions.heal.description = "Consumed on use. Used to restore a varied amount of health.";
descriptions.travel.name = "Travel";
descriptions.travel.description = "Used to travel to new, unexplored lands, leaving behind your current surroundings."; //Edited 1.9.1
descriptions.look.name = "Look";
descriptions.look.description = "Used to look one full map away from you in the direction facing. Displayed on minimap.";
descriptions.decode.name = "Расшифровать";
descriptions.decode.description = "Used for attempting to read the map. Use by the treasure location to reveal how far or close you are. Use while facing the exact spot to dig up the treasure.";
//descriptions.ignite.name = "Ignite"; //Removed 1.8.6
//descriptions.ignite.description = "Use this item on a fire source to start it on fire."; //Removed 1.8.6
descriptions.read.name = "Читать";
descriptions.read.description = "Consumed on use. reading usually provides useful knowledge.";
descriptions.reinforce.name = "Reinforce";
descriptions.reinforce.description = "Consumed on use. Use while facing a damaged item to attempt to increase the overall maximum and minimum durability. Success based on skill used to make the item.";
descriptions.openContainer.name = "Открыть контейнер";
descriptions.openContainer.description = "Using this will open it where you may drag and drop items to and from. Weight reduction and decay reduction bonuses may apply to items inside.";
//descriptions.open.name = "Open"; //Removed 1.8.6
//descriptions.open.description = "Consumed on use. Using this will open it, providing new and unknown items."; //Removed 1.8.6
descriptions.cure.name = "Cure";
descriptions.cure.description = "Consumed on use. Used to cure a poison or burning pain while sometimes providing other health benefits.";
descriptions.tellTime.name = "Определить время";
descriptions.tellTime.description = "Используется для определения времени дня или ночи.";
descriptions.transmogrify.name = "Transmogrify";
descriptions.transmogrify.description = "Use while facing an equippable item to attempt to infuse with magical properties.";
descriptions.stokeFire.name = "Подкинуть в огонь";
descriptions.stokeFire.description = "Используется на источнике огня, чтобы увеличить силу пламени.";
descriptions.pour.name = "Вылить";
descriptions.pour.description = "Pour on fire to extiguish the flames, pour inside a water still to begin water filtration, pour on a suitable plant to increase it's health, or just simply empty out.";
descriptions.plant.name = "Посадить";
descriptions.plant.description = "Attempts to plant the item on the tile you are facing towards. Some plants may require certain ground types or conditions to be planted.";
descriptions.garden.name = "Garden";
descriptions.garden.description = "Use on a plant to increase its fertility. Can only be used on some plant types.";
descriptions.build.name = "Построить";
descriptions.build.description = "Attempt to construct or assemble the item on the tile you are facing towards.";
descriptions.gatherTreasure.name = "Gather Treasure"; //Added 1.8.2
descriptions.gatherTreasure.description = "Attempt to gather a treasure in the vicinity of use based on a decoded treasure map. Range of gather is dependent on your Mining skill."; //Added 1.8.2 //Edited 1.8.4
//Added All 1.8.6
descriptions.sleep.name = "Спать";
descriptions.sleep.description = "Used to sleep for a period of time to regain health and stamina. Duration is based on Camping skill and time of day. A bonus to to all effects (including length) will be granted if facing a fire or lit object. Hunger and dehydration increases slower while sleeping.";
descriptions.fishing.name = "Закинуть";
descriptions.fishing.description = "Найдя рыбу в водоёме, попытаться закинуть удочку или сеть, чтобы поймать её.";
descriptions.placeTile.name = "Разместить";
descriptions.placeTile.description = "Using this item will place it over top of what ever tile is present in your facing direction. This is different than just dropping the item. It can also be used to extinguish fires.";
descriptions.raft.name = "Drift";
descriptions.raft.description = "Used to fast travel across water to other islands in your current area in the direction used.";
descriptions.fillWater.name = "Набрать воды";
descriptions.fillWater.description = "Используется для сбора воды в предмет.";
descriptions.lightItem.name = "Зажечь";
descriptions.lightItem.description = "Используйте этот предмет на источника огня, чтобы зажечь его.";
descriptions.openBottle.name = "Открыть";
descriptions.openBottle.description = "Consumed on use. Using this will open it, providing new and unknown items.";
//End Added
descriptions.sailHome.name = "Sail Home"; //Added 1.9.1
descriptions.sailHome.description = "After collecting enough treasure, you can return home and bask in the glory of your riches and fame. And start a new adventure!"; //Added 1.9.1
//Added All 1.9.2
descriptions.preserve.name = "Preserve";
descriptions.preserve.description = "Used with food items to extend their life and decay rate.";
descriptions.fire.name = "Fire";
descriptions.fire.description = "Using a mixture of Black Powder along with a bullet, you may fire this weapon.";
//End Added
//NPCs
npcs.slime.name = "Слизень";
npcs.jellycube.name = "Желейный куб";
npcs.giantspider.name = "Гигантский паук";
npcs.bear.name = "Медведь";
npcs.rabbit.name = "Кролик";
npcs.snake.name = "Змея";
npcs.giantrat.name = "Гигантская крыса";
npcs.rat.name = "Крыса";
npcs.vampirebat.name = "Летучая мышь-вампир";
npcs.greywolf.name = "Серый волк";
npcs.imp.name = "Имп";
npcs.bogling.name = "Болотыш";
npcs.livingrock.name = "Живой камень";
npcs.shark.name = "Акула";
npcs.zombie.name = "Зомби";
npcs.skeleton.name = "Скелет";
npcs.pirateghost.name = "A Pirate Ghost";
npcs.timeskitter.name = "A Time Skitter";
npcs.chicken.name = "Курица";
npcs.trapdoorspider.name = "Ктенизид";
npcs.fireelemental.name = "Элементаль огня";
npcs.trout.name = "Форель";
npcs.hobgoblin.name = "Хобгоблин";
npcs.livingmushroom.name = "Живой гриб";
npcs.kraken.name = "Кракен";
npcs.blindfish.name = "Слепоглазка";
npcs.harpy.name = "Гарпия"; //Added 1.7.4
//Tiles
tiletypes.ash.name = "Золу";
tiletypes.cobblestone.name = "Булыжник";
tiletypes.darkness.name = "Мрак";
tiletypes.deepwater.name = "Глубоководье морской воды";
tiletypes.dirt.name = "Землю";
tiletypes.exit.name = "Вход";
tiletypes.forest.name = "Дерево";
tiletypes.grass.name = "Траву";
tiletypes.gravel.name = "Гравий";
tiletypes.highrock.name = "Высокие скалы";
tiletypes.rock.name = "Скалы";
tiletypes.sand.name = "Песок";
tiletypes.sandstone.name = "Песчаник";
tiletypes.shallowwater.name = "Мелководье морской воды";
tiletypes.snow.name = "Снег";
tiletypes.stonewall.name = "Каменную стену";
//tiletypes.stonewall_north.name = "Stone Wall"; //Removed 1.7.2
tiletypes.swamp.name = "Болото";
tiletypes.water.name = "Морскую воду";
tiletypes.clay.name = "Глину";
tiletypes.sandstonewall.name = "Стену из песчаника";
//tiletypes.sandstonewall_north.name = "Sandstone Wall"; //Removed 1.7.2
tiletypes.sandstonefloor.name = "Пол из песчаника";
tiletypes.palm.name = "Пальму";
tiletypes.barepalm.name = "Голую пальму";
tiletypes.bareforest.name = "Голое дерево";
tiletypes.woodenwall.name = "Деревянную стену";
//tiletypes.woodenwall_north.name = "Wooden Wall"; //Removed 1.7.2
tiletypes.woodenfloor.name = "Деревянный пол";
tiletypes.woodendoor.name = "Деревянную дверь";
tiletypes.freshdeepwater.name = "Глубоководье пресной воды";
tiletypes.freshshallowwater.name = "Мелководье пресной воды";
tiletypes.freshwater.name = "Пресную воду";
//Added All 1.7.2
tiletypes.ironrock.name = "Скалы с железом";
tiletypes.ironsandstone.name = "Песчаник с железом";
tiletypes.talcrock.name = "Скалы с тальком";
tiletypes.limestonerock.name = "Скалы с известняком";
tiletypes.berryforest.name = "Дерево с ягодами";
tiletypes.fungusforest.name = "Дерево с древесными грибами";
tiletypes.vineforest.name = "Дерево с лианами";
tiletypes.coconutpalm.name = "Пальму с кокосами";
//End Added
tiletypes.coalrock.name = "Скалы с углём"; //Added 1.8.1
tiletypes.nitersandstone.name = "Sandstone with Niter"; //Added 1.9.2
//Player
//Edited All 1.7.2
player.skillTypes.lumberjacking.name = "Лесорубство";
player.skillTypes.lumberjacking.description = "Увеличивает шанс получения ресурса с дерева.
Уменьшает шанс снижения выносливости при рубке дерева.";
player.skillTypes.mining.name = "Горное дело";
player.skillTypes.mining.description = "Increases chance of resource dropping on rocks.
Decreases chance of stamina reduction while Mining.
Increases the range in which you can gather treasure from."; //Edited 1.8.2
player.skillTypes.cooking.name = "Кулинария";
player.skillTypes.cooking.description = "Влияет на то, когда приготовленный продукт испортится.";
player.skillTypes.camping.name = "Отдых на природе";
player.skillTypes.camping.description = "Increases the amount of turns slept when using a Bedroll.
Increases chance of starting a fire.";
player.skillTypes.tinkering.name = "Ремесленничество";
player.skillTypes.tinkering.description = "Влияет на качество, починку, и успех создания предметов, использующих разные ресурсы и методы.";
player.skillTypes.tactics.name = "Тактика";
player.skillTypes.tactics.description = "Повышает базовое значение атаки.
Увеличивает шанс нанесения урона в бою.
Уменьшает шанс снижения выносливости в бою.";
player.skillTypes.parrying.name = "Парирование";
player.skillTypes.parrying.description = "Повышает базовое значение защиты.
Увеличивает шанс получить меньше урона в бою.";
player.skillTypes.mycology.name = "Микология";
player.skillTypes.mycology.description = "Увеличивает шанс посадки грибов.
Increases effectiveness of eating mushroom consumables.
Decreases chance of trampling mushrooms when stepping on them.";
player.skillTypes.botany.name = "Ботаника";
player.skillTypes.botany.description = "Увеличивает шанс посадки растений.
Increases effectiveness of eating plant-based consumables.
Decreases chance of trampling plants when stepping on them.";
player.skillTypes.throwing.name = "Метание";
player.skillTypes.throwing.description = "Increases attack damage, accuracy, and maximum range when throwing an item.";
player.skillTypes.swimming.name = "Плавание";
player.skillTypes.swimming.description = "Increases speed in water travel.
Decreases chance of stamina reduction in water.";
player.skillTypes.fletching.name = "Создание и Оперение луков";
player.skillTypes.fletching.description = "Influences quality and repair rate of crafted arrows, bows, and slings.";
player.skillTypes.woodworking.name = "Деревообработка";
player.skillTypes.woodworking.description = "Влияет на качество, починку, и успех создания предметов, использующих древесину.";
player.skillTypes.blacksmithing.name = "Кузнечное дело";
player.skillTypes.blacksmithing.description = "Влияет на качество, починку, и успех создания предметов, использующих металл.";
player.skillTypes.stonecrafting.name = "Обработка камня";
player.skillTypes.stonecrafting.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using stones and rocks.";
player.skillTypes.tailoring.name = "Шитьё";
player.skillTypes.tailoring.description = "Влияет на качество, починку, и успех создания предметов, использующих ткани и материалы.";
player.skillTypes.leatherworking.name = "Кожевничество";
player.skillTypes.leatherworking.description = "Влияет на качество, починку, и успех создания предметов, использующих кожу.";
player.skillTypes.fishing.name = "Рыбалка";
player.skillTypes.fishing.description = "Increases chance to successfully catch a fish. Increases maximum range when using a Fishing Rod.
Increases the range in which you can gather treasure from."; //Edited 1.8.2
player.skillTypes.archery.name = "Стрельба из лука";
player.skillTypes.archery.description = "Увеличивает урон, точность и максимальную дальность при использовании лука и стрел.";
player.skillTypes.alchemy.name = "Алхимия";
player.skillTypes.alchemy.description = "Влияет на качество и успех создания предметов, использующих химические смеси.";
player.skillTypes.claythrowing.name = "Гончарное производство";
player.skillTypes.claythrowing.description = "Влияет на качество и успех создания предметов, использующих глину.";
player.skillTypes.glassblowing.name = "Стеклоделие";
player.skillTypes.glassblowing.description = "Влияет на качество и успех создания предметов, использующих стекло.";
player.skillTypes.lockpicking.name = "Взлом";
player.skillTypes.lockpicking.description = "Увеличивает шанс успешно отпереть сундук.";
player.skillTypes.cartography.name = "Картография";
player.skillTypes.cartography.description = "Increases chance to successfully read Tattered Maps.
Decreases obscurity when reading Tattered Maps.";
player.skillTypes.anatomy.name = "Анатомия";
player.skillTypes.anatomy.description = "Increases accuracy of creature health (via right-click).
Decreases chance of bleeding.
Increases effectiveness of healing consumables.";
player.skillTypes.trapping.name = "Звероловство";
player.skillTypes.trapping.description = "Increases the amount of damage and success rate of trapping creatures.
Reduces chance of setting off traps and reduces damage taken from traps.";
player.milestones.abnormalizer.name = "Abnormalizer";
player.milestones.abnormalizer.description = "Killed 25 aberrant creatures.";
player.milestones.chef.name = "Шеф-повар";
player.milestones.chef.description = "Приготовить 25 блюд.";
player.milestones.crafter.name = "Ремесленник";
player.milestones.crafter.description = "Сделать 250 предметов.";
player.milestones.extincteur.name = "Extincteur";
player.milestones.extincteur.description = "Убить 1000 существ.";
player.milestones.gardener.name = "Gardener";
player.milestones.gardener.description = "Planted 50 plants or mushrooms.";
player.milestones.gatherer.name = "Садовник";
player.milestones.gatherer.description = "Собрать 1000 раз.";
player.milestones.hunter.name = "Охотник";
player.milestones.hunter.description = "Убить 100 существ.";
player.milestones.modder.name = "Моддер";
player.milestones.modder.description = "Загрузить 10 модификаций.";
player.milestones.locksmith.name = "Замочный мастер";
player.milestones.locksmith.description = "Вскрыть 10 замков.";
player.milestones.reaperofsouls.name = "Reaper of Souls";
player.milestones.reaperofsouls.description = "Killed 50 ghosts and harvested their corpses.";
player.milestones.survivor.name = "Survivor";
player.milestones.survivor.description = "Survived for 10000 turns.";
player.milestones.thrower.name = "Метатель";
player.milestones.thrower.description = "Thrown 500 items.";
player.milestones.trapper.name = "Охотник";
player.milestones.trapper.description = "Injured 10 creatures with traps.";
player.milestones.treasurehunter.name = "Кладоискатель";
player.milestones.treasurehunter.description = "Dug or fished up 10 treasure chests.";
//End Edited
//Hints
hints.welcometowayward.name = "Добро пожаловать в Wayward";
hints.welcometowayward.description = 'Добро пожаловать в пре-релиз Wayward-a, пожалуйста, посетите Форум, Блог или Сабреддит.
Хотите помочь Wayward? Расскажите о нас, or follow us on one of the following sites: Facebook, IndieDB, Steam Greenlight.'; //Edited 1.9.1
hints.controls.name = "Управление"; //Added 1.8.1
hints.controls.description = "Передвижение
Клавиши W,A,S,D, стрелки клавиатуры, VI клавиши (H,J,K,L) используются для перемещения, также для этого вы можете нажимать на игровое поле в нужном направлении. Клавиша пробел или нажатие на вашего персонажа на игровом поле для пропуска/подтверждения хода, или поднятия предметаов с ячейки на которой вы стоите
Использование предметов
To use an item, you may click/tap it to bring up the item menu to click on an action. Additionally, you are able to drag and drop an item into one of the quickslots. Press the number (1, 2, 3, etc.) that corresponds with which quickslot it is attached to perform the primary action for the item.
Item Uses, Dropping and Information
Some items have more than one use - these will show up in the item's menu if available. You are able to right click an item to automatically drop it without going into the item menu. If you are facing a container, you will drop the item inside. You can use shift (or alt) + right click (or use 'Drop' from the menu) to drop multiple items of the same kind (Note: Shift + right click does not work in Firefox, use alt). You are also able to right click on the game screen to reveal information about what you are clicking on, whether it be items, monsters, tiles, and more.
More Information
Hovering over elements on screen will typically reveal more information. Tool-tips will appear over items. Hovering over crafting items will highlight items used in the craft (ordered by inventory/equipment/quickslot order).
Item Management
Besides dragging and dropping items to your quickslots, you are also able to equip items in this fashion, provided it is an equipment item and fits in that slot. Dragging and dropping is also required to move items your container window and inventory (besides right clicking to drop an item into a container on the ground). Additionally, Right clicking an item in your equipment list, quickslots or container window will move it to your inventory.
Window Shortcuts
Esc = Main Menu
I = Inventory
E = Equipment
C = Crafting
/ = Help
X = Skills
M = Messages
O = Options
Q = Actions"; //Edited 1.8.5
hints.corpsecarving.name = "Corpse Carving";
hints.corpsecarving.description = "To harvest potential resources from this corpse, try carving it with a sharp item. You can double click an item to use it.";
hints.environmentalpickup.name = "Environmental Items/Objects"; //Edited 1.8.5
hints.environmentalpickup.description = 'To pick-up or gather from any environmental item/objects, such as plants or items attached to the ground like furnances, campfires, etc you can do one of the following:
1. While facing the item, click or press the "Actions" hotkey, and select the "Pick-up" option.
2. Use an item with "Digging" such as a shovel.
3. Use an item with "Carving" such as a sharp rock. Using your bare hands with no tool (option 1) can sometimes harm you. Using a tool (option 2 and 3) will decrease the durability of the item. Some objects may require a "Carving" tool such as corpses to harvest from.'; //Edited 1.8.5
hints.cavedarkness.name = "Cave Darkness";
hints.cavedarkness.description = "This would be the perfect place for hidden treasure, but first the area requires illumination with fire or a torch.";
hints.nightfall.name = "Nightfall";
hints.nightfall.description = "Nightfall approaches! Find a safe area to camp out, or prepare yourself for combat!";
hints.staminareplenishment.name = "Stamina Replenishment";
hints.staminareplenishment.description = "You are getting exhausted. Sleep or rest using a bedroll or hammock to regenerate stamina. You can also rest by going into the Actions menu and clicking Rest; however, resting with an item will produce better regenerative effects. Rest is different from sleep in that you will only ever rest until your stamina is maxed out. Alternatively, you may hold spacebar or click your character to skip turns."; //Edited 1.8.6
hints.healthreplenishment.name = "Health Problems";
hints.healthreplenishment.description = "You are quite injured, replenish your health with food or healing-type items. Some status effects reduce your ability to regenerate your health including Bleeding and Poisoning. Alternatively, you can also try sleeping or resting to regenerate health."; //Edited 1.8.6
hints.bleeding.name = "Bleeding";
hints.bleeding.description = "You are bleeding! This status effect is usually the result of a poor Anatomy skill and fighting a tough creature. Make sure to use a healing item to stop the bleeding, such as a Bandage or Tourniquet. Bleeding causes you to starve and dehydrate faster, regenerate stamina slower and not regenerate any health.";
hints.poisoned.name = "Poisoned";
hints.poisoned.description = "You have been poisoned! Poisoning can happen from eating bad things or from some types of creatures. Make sure to use a curing item to cure the poison, such as a Charcoal Bandage or Medicinal Water. Poisoning causes you to dehydrate faster, slow stamina regeneration and not regenerate any health.";
hints.dehydration.name = "Dehydration";
hints.dehydration.description = "You are getting quite dehydrated. There's many ways to get drinkable water, but unfortunately for you, the largest source of water, from the sea is nearly undrinkable in it's raw form. You must desalinate the water through the use of a water still or flask before drinking it without adverse effects. Alternatively, you may seek out a fresh water source, such as from caves, small lakes, oases, swamps or ponds. Fresh water is drinkable in it's raw form without too many bad effects; however, you may still want to boil it for the best health results.";
hints.useatool.name = "Use A Tool";
hints.useatool.description = "Gathering resources with your hands is difficult and harmful, try equipping or using a tool to eliminate the chance of injury. If you are Mining or Lumberjacking, your weapon(s) attack value will also help gather items faster. Blunt attack weapon will help you gather faster while Mining, while Slashing weapons will help you gather faster while lumberjacking."; //Edited 1.8.5
hints.durability.name = "Durability";
hints.durability.description = "One of your tools, weapons or armor is close to breaking under overuse. If you can't find or craft an item to repair it, you will have to replace it.";
hints.death.name = "Death";
hints.death.description = "Death is permanent. Although you have died, all of the crafting recipes you have discovered will be ready on your next playthrough.";
hints.weightlimit.name = "Weight Limit";
hints.weightlimit.description = "You are overburdened. While carrying more than your maximum weight, you will walk very slowly, and lose stamina quickly. You can drop items from your inventory by right clicking. You can use shift (or alt) + right click to drop multiple items of the same type.";
hints.eatingbadthings.name = "Eating Bad Things";
hints.eatingbadthings.description = "Ow! Eating that has hurt you! Not all edible objects should be eaten, at least not without facing the consequences. On the other hand, sometimes it's worth the risk to gain other stats. Eating bad things can sometimes result in poisoning.";
hints.fastpickup.name = "Fast Pick-up";
hints.fastpickup.description = "You have just picked up an item from the ground. Sometimes there are multiple items on a tile. Pressing the spacebar or clicking on your character will gather items underneath you without moving.";
hints.bugs.name = "BUGS!";
hints.bugs.description = 'Did you find an error? Would you kindly let us know about what happened, so that we may seek to stop this from happening to other players? You can do so by editing the Bug List.'; //Edited 1.8.1
hints.helditems.name = "Held Items";
hints.helditems.description = "Your left and right hand equipment slots are interchangeable. You can equip two weapons, two tools, two shields or any combination in between. Be careful of damaging useful equipment such as torches or shields while gathering or attacking. Make sure to always equip another weapon or tool in the other hand if you want to use it to attack or gather over damaging an equipped torch. You attack with both hands in combat, so it's important to equip both your hands if possible."; //Edited 1.8.2
hints.milestones.name = "Milestones";
hints.milestones.description = "Milestones are personalized goals and achievements. Each playthrough, you are given an amount to either discover or work towards. Milestones are saved after each playthrough or death. The more you have completed, the more starting skill points you get and the more chance to get better starting items.";
hints.burning.name = "Burning";
hints.burning.description = "You have been burned! This lasting burning pain can be caused from stepping in an open flame without protection, or possibly other sources. Using a curing item such as a Charcoal Bandage or Medicinal Water will help soothe the pain. Alternatively, take a swim for a bit to remove the pain. Burning pain will stop you from regenerating health and can last quite awhile if untreated."; //Edited 1.8.2
hints.crafting.name = "Crafting"; //Added 1.8.1
hints.crafting.description = "Crafting is simple, but has many rules!
When hovering over an item in the crafting dialog, you will see which items will be used in the craft through a highlighted border that will appear around items in your inventory, quickslot or equipment windows (priority is set in that order). You will also notice that you will use the first instance of a required item. Simply drag around the order of items in your inventory to use different items in the craft.
Using items in a craft that that have lower durability will effect the crafted item's durability. Items that have zero durability cannot be used in a craft. Additionally, using Remarkable, Exceptional or Legendary items in a craft increases your chances to craft such an item. Decayable items (such as food) also gain decay bonuses from using higher quality items in the craft.
You can find new crafting recipes by: gathering the required items in your inventory, by crafting and discovering new recipes, and by finding Old Instructional Scrolls."; //Added 1.8.1
//No translation changes needed below, but always replace with newer version's contents, new changes will not be noted
//Change all HTML definitions
$mainMenu = $('#main-menu');
$mainMenu.attr('title', Messages.mainMenu)
.find('h3').text(Messages.wayward);
$mainMenu.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.mainMenu);
$('#continue-game').text(Messages.startGame);
$('#daily-challenge-mode').text(Messages.dailyChallengeMode);
$('#returnToGame').text(Messages.returnToGame);
$('#saveAndContinue').text(Messages.saveAndContinue);
$('#saveAndExit').text(Messages.saveAndExit);
$('#endGame').text(Messages.endCurrentGame);
$('#help-extra').text(Messages.helpDocumentation);
$('#donations-extra').text(Messages.donations);
$('#options-extra').text(Messages.options);
$('#reset').text(Messages.reset);
$skillsWindow = $('#skillswindow');
$skillsWindow.attr('title', Messages.skills);
$skillsWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.skills);
$milestonesWindow = $('#milestoneswindow');
$milestonesWindow.attr('title', Messages.milestones);
$milestonesWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.milestones);
$inventoryWlindow = $('#inventorywindow');
$inventoryWlindow.attr('title', Messages.inventory);
$inventoryWlindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.inventory);
$('#invfilter').attr('placeholder', Messages.filter);
$equipmentWindow = $('#equipmentwindow');
$equipmentWindow.attr('title', Messages.equipment);
$equipmentWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.equipment);
$('#hands').data('name', Messages.hands);
$('#head').data('name', Messages.head);
$('#neck').data('name', Messages.neck);
$('#righthand').data('name', Messages.rightHand);
$('#chest').data('name', Messages.chest);
$('#lefthand').data('name', Messages.leftHand);
$('#belt').data('name', Messages.belt);
$('#legs').data('name', Messages.legs);
$('#feet').data('name', Messages.feet);
$('#back').data('name', Messages.back);
$craftWindow = $('#craftwindow');
$craftWindow.attr('title', Messages.crafting);
$craftWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.crafting);
$('#craftfilter').attr('placeholder', Messages.filter);
$containerWindow = $('#containerwindow');
$containerWindow.attr('title', Messages.container);
$containerWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.container);
$optionsWindow = $('#optionswindow');
$optionsWindow.attr('title', Messages.options);
$optionsWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.options);
$('#sound').text(Messages.sound);
$('#volumeopt').text(Messages.volume100);
$('#soundopt').text(Messages.soundOn);
$('#musicopt').text(Messages.musicOn);
$('#nextsong').text(Messages.nextSong);
$('#game-options').text(Messages.gameOptions);
$('#autogather').text(Messages.autoGatherOn);
$('#dropongather').text(Messages.dropOnGatherOn);
$('#autopickup').text(Messages.autoPickupOn);
$('#hintsopt').text(Messages.disableHints);
$('#fontstyle').text(Messages.pixelFont);
$('#gamesize').text(Messages.fullGameSize);
$('#animations').text(Messages.animationsOn);
$('#smoothmovement').text(Messages.smoothMovementOff);
$('#zoomin').text(Messages.zoomIn);
$('#zoomout').text(Messages.zoomOut);
$('#trusted').text(Messages.trustedMods);
$hintsWindow = $('#hintswindow');
$hintsWindow.attr('title', Messages.hints);
$hintsWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.hints);
$versionWindow = $('#versionwindow');
$versionWindow.attr('title', Messages.version)
.find('p').text(Messages.versionInfo);
$versionWindow.find('.ui-dialog-titlebar').find('span').text(Messages.version);
$('#menuopen').text(Messages.mainMenu);
$('#helpopen').text(Messages.help);
$('#milestonesopen').text(Messages.milestones);
$('#messagesopen').text(Messages.messages);
$('#optionsopen').text(Messages.options);
$('#inventoryopen').text(Messages.inventory);
$('#craftopen').text(Messages.crafting);
$('#equipmentopen').text(Messages.equipment);
$('#skillsopen').text(Messages.skills);
$('#attack-label').text(Messages.attackLabel);
$('#defense-label').text(Messages.defenseLabel);
$('#talent-label').text(Messages.talentLabel);
$('#weight-label').text(Messages.weight);
$('#status-label').text(Messages.statusLabel);
$('#code').attr('placeholder', Messages.code);
$('#run-code').text(Messages.runCode);
$('#actionsopen').text(Messages.actions);
$('#modding').text(Messages.modding);
//Change font to default sans-serif for better localized character support
ui.options.fontStyle = false;
ui.$body.addClass("fontstyle");
updateOptionButtonText();